Ele tambm demonstra uma postura aberta em rela??o aplica??o da IA no desenvolvimento de jogos. Acredita que a IA n?o deve ser usada apenas para gerar recursos artsticos, mas tambm para revolucionar a mecanica dos jogos.
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Funcionalmente, est dividido em quatro mdulos logicamente independentes: o sistema de controle principal inteligente incorporado (P) e o sistema de monitoramento (M).
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Atualmente, temos apenas uma compreens?o superficial deste jogo, baseada em imagens gravadas por Xavier Woods e Tyler Britz.