Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experincia de jogo memorvel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
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Ele afirmou que o estdio est empenhado em construir fluxos de trabalho flexveis que permitam aos desenvolvedores criar os melhores jogos de RPG.
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Prolongar a vida til do jogo atravs do acmulo de contedo parece ser a op??o menos rentvel. Isso foi discutido na cerim?nia de premia??o do TGA de 2025.