A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
冬日暖阳2026-04-15 05:22:34
experincia completamente diferente dos jogos anteriores de Resident Evil, ent?o espero que todos experimentem. Quanto srie como um todo...