O estilo artstico foi o principal problema; muitos jogadores acharam o design dos personagens e a constru??o do mundo pouco atraentes. Embora a jogabilidade em si fosse aceitvel, no fim das contas...
O projeto recria o momento crucial em que ela se transforma de um alvo protegido em uma parceira confivel. Para alcan?ar o mximo realismo, a equipe de prottipos trabalhou em mltiplos projetos...