Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
東城,依舊。2026-04-09 02:39:55
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Ele tambm demonstra uma postura aberta em rela??o aplica??o da IA no desenvolvimento de jogos. Acredita que a IA n?o deve ser usada apenas para gerar recursos artsticos, mas tambm para revolucionar a mecanica dos jogos.