O antecessor do motor Creation Engine, o Gamebryo, cuidava da lgica do jogo. Em contraste, espera-se que The Elder Scrolls VI rode inteiramente em uma plataforma integrada.
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FPS最后的底牌
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Durante a fase de testes, a arquitetura do jogo deve ser compatvel com os futuros padr?es de hardware, garantindo ao mesmo tempo o bom funcionamento nos sistemas existentes.