O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que apressar o lan?amento de um projeto de tamanha escala inevitavelmente comprometeria a qualidade do jogo. Ele destacou...
泪之魂2026-04-10 13:43:08
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泪之魂2026-04-10 13:43:08
O design de nveis cativante e outros aspectos envolveram muito trabalho de refinamento e tomada de decis?es. Assim que a data de lan?amento for definida, com certeza...