Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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Um resultado decepcionante para todos. Eu j previa o rduo trabalho que nossa equipe teria que realizar na cria??o, aprimoramento e otimiza??o do contedo.