O estilo e a sensa??o de combate caractersticos, juntamente com os objetivos gerais e a dire??o criativa dentro da estrutura de Control, visam proporcionar uma experincia mais aberta, dinamica e focada na jogabilidade.
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Julius Li, diretor de marketing de "Zero", afirmou que leva apenas cerca de uma semana para projetar uma batalha contra um chefe do zero e implement-la completamente.