Ele era um estranho e disse: "Eles s?o pessoas muito simpticas. Aceitam muitos trabalhos de terceiriza??o e, ocasionalmente, tentam criar seus prprios jogos."
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Partindo da premissa de reduzir custos. Numa era em que os or?amentos para desenvolvimento de jogos est?o em constante crescimento, especialmente com os custos de desenvolvimento de jogos AAA ocidentais frequentemente ultrapassando [um certo limite], [isto crucial].
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Os jogadores assumem o papel do primeiro "Ca?ador de Fen?menos" sem licen?a, unindo-se a um grupo diversificado de companheiros para desvendar os mistrios desse estranho fen?meno na cidade.