"Narrativa." Em resposta, o diretor de publica??o do estdio, Michael Dawes, declarou nas redes sociais que essa escolha narrativa surgiu de uma compreens?o profunda do jogo.
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Difcil. Os movimentos de combate e as tcnicas de finaliza??o costumam ser muito vistosos, mas s?o sequncias de anima??o nicas. Correr, por outro lado, envolve mais de 100 a??es diferentes.