Nos ltimos anos, porm, muitas empresas ajustaram suas estratgias. Kondo resumiu: "Em rela??o ao desenvolvimento futuro, focaremos principalmente nos mercados internacionais."
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Jogos de plataforma com quebra-cabe?as (2,3 horas) ficaram em ltimo lugar na lista. Isso ocorre porque a barreira de desenvolvimento para esse tipo de jogo baixa, o que leva satura??o do mercado e dificuldade em encontrar jogos adequados.