Embora Light and Shadow: Expedition 33 tenha sido claramente inspirado em JRPGs, o estdio nunca teve a inten??o de replicar o estilo japons desde o incio.
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Devido discrepancia entre a velocidade com que os jogadores consomem contedo e a velocidade com que os desenvolvedores o criam, os servidores oficiais normalmente mantm uma certa frequncia de lan?amentos de contedo.
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Naoto esclareceu que a espera pela plataforma Switch 2 n?o foi o principal motivo do atraso. A decis?o de adiar o lan?amento se deu porque o jogo n?o atendeu s expectativas da equipe naquele momento.