termo "inteligncia artificial" tem sido usado h muito tempo na indstria de jogos para descrever o comportamento de personagens n?o jogveis (NPCs), enquanto...
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Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.