"Para permanecer na memria do jogador." Hideo Kojima comparou essa ideia comida, explicando: "Essas coisas s?o um pouco difceis de digerir..."
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O jogo apresenta mais acessrios para armas, frequncias de som de passos ajustadas, atalhos para itens que podem ser arrastados e trocados, e espa?o de base expandido.