Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
动次哒次!2026-04-13 23:45:43
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Este o primeiro passo no plano de trs fases previamente anunciado pela Capcom para corrigir problemas de desempenho no PC, que continuar at fevereiro do prximo ano.