Os animadores de l organizar?o esses dados de captura de movimento e os importar?o para *Shadow Blade Zero*. Bob Wu afirmou: "Ns implementamos a captura de movimento..."
向左拐向右走2026-04-07 19:43:22
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Liang Qiwei afirmou que, sem a Unreal Engine 5, sua equipe de apenas 150 pessoas n?o teria absolutamente nenhuma chance de concluir este projeto.