A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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A equipe de desenvolvimento tambm reexaminar o uso de memria do jogo e explorar ainda mais as oportunidades de otimiza??o de desempenho. Atualiza??o 3: 39 FPS