Akifumi Nakanishi explicou que as duas experincias s?o como fundir dois tipos de jogos completamente diferentes. Ele usou essa analogia em tom de brincadeira...
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O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".
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"A sindicaliza??o de todos os funcionrios da idSoftware absolutamente necessria; os desenvolvedores de toda a indstria devem se unir para resistir s a??es unilaterais dos executivos do setor."