English afirmou: "Entendo que a IA uma ferramenta, mas n?o deve substituir o trabalho criativo." Newburn, no entanto, apontou a baixa qualidade da voz produzida pela IA.
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Os desenvolvedores est?o todos usando isso de alguma forma, mas no CodexMortis, a IA generativa realmente faz a diferen?a.
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...