A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
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Algumas de suas filosofias de desenvolvimento de jogos. Como um dos poucos designers de jogos frequentemente referidos como "autor", Hideo Kojima...
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Quase trinta anos aps o lan?amento de Metal Gear, Hideo Kojima deixou a Konami (segundo relatos, a rela??o entre os dois n?o era amigvel).