Efeito "Boost": Antes da cerim?nia de premia??o: Beneficiando-se do efeito das indica??es e das promo??es sazonais, as vendas dirias do jogo permaneceram estveis em aproximadamente 12.000 cpias.
Jogos de plataforma com quebra-cabe?as (2,3 horas) ficaram em ltimo lugar na lista. Isso ocorre porque a barreira de desenvolvimento para esse tipo de jogo baixa, o que leva satura??o do mercado e dificuldade em encontrar jogos adequados.