Parece simples, mas dependendo da dire??o, do angulo e da posi??o, pode exigir at 15 anima??es diferentes. Por exemplo, se voc quiser empurrar uma porta em vez de gir-la...
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No andar superior do estdio de captura de movimento fica a rea de produ??o de anima??o, onde os animadores organizam e importam os dados de captura de movimento para *Shadow Blade Zero*.
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Seu trabalho moldou a forma do entretenimento interativo moderno, inspirando milh?es de jogadores e desenvolvedores em todo o mundo, e seu legado continuar a influenciar.