Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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O jogo incorpora um design de vincula??o multitarefa no Captulo 3 de Baldur's Gate 3, onde as tarefas s?o interligadas com base na ordem de conclus?o e nos mtodos de processamento.