A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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Com seu prottipo no estilo RPG, Divinity: Original Sin 2 construiu, de forma mais clara, uma ponte para a filosofia de design de Baldur's Gate 3.