A equipe de desenvolvimento do pacote aproximadamente dez vezes maior que a equipe interna. Liang Qiwei afirmou que a "cadeia de tomada de decis?es simplificada" est relacionada a um profundo conhecimento das capacidades da Unreal Engine 5.
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Mais tarde, ele assinou com a Shanghai Shadowlight para cuidar da distribui??o de sua primeira obra, *Killing the Shadow*. *Pinocchio's Lie* foi lan?ado depois...