Em cerca de um ano, uma pequena equipe de aproximadamente 20 membros principais conseguiu criar uma obra que vendeu milh?es de exemplares em um curto perodo de tempo, provando que...
躲避的爱2026-04-10 04:15:15
O CEO Piotr Babelno enfatizou que o jogo uma "vis?o que s pode ser realizada em hardware da Nintendo".