A cena era muito familiar. Em vez de trabalharmos com o cora??o pesado, discutimos animados: "Ei, por que n?o...?"
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O jogo apresentado de forma vibrante. Em partidas intensas de 3 contra 3, 4 contra 4 ou 5 contra 5, os jogadores controlam um personagem a partir de uma perspectiva imersiva em terceira pessoa.
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A resposta foi morna, ent?o o processo foi reiniciado. Isso foi seguido por demiss?es, baixa moral e um ambiente de trabalho marcado pelo medo, comunica??o precria e excesso de horas extras.