Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
命脉@2026-04-10 11:42:50
Brian Fleming, CEO do estdio de longa data da Sucker Punch, est se demitindo. Fleming est na empresa h 30 anos.