A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
@恰似旧相识i2026-04-14 06:16:30
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@恰似旧相识i2026-04-14 06:16:30
Isso talvez seja um pouco demais. Uma abordagem mais realista seria encontrar um meio-termo entre os dois extremos. "Com base neste jogo..."