Guillaume Broche, diretor criativo de *Expedition*, afirmou que a Sandfall Interactive nunca participou...
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jogo utilizar uma estrutura narrativa nica e coerente. Os dois personagens principais nem sempre viajar?o juntos; haver cenas em que eles se encontram e se separam.
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As reais necessidades do lar. medida que as formas como os jogadores interagem com os jogos se tornam cada vez mais diversas, podemos reduzir a dependncia de um nico nvel para a precifica??o dos jogos.