O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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O sistema clssico de combate baseado em atributos, onde as fraquezas s?o exploradas para ganhar pontos de a??o, mantido neste jogo. Alm disso, cada companheiro pode se transformar em...