A histria se desenvolve atravs de mudan?as constantes de perspectiva. P: Se cada histria ocupar metade do tempo de tela, ser semelhante rela??o entre Leon e Ashley em Resident Evil 4?
OTs-142026-04-12 08:56:07
Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."