A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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N?o se trata de uma quest?o de processo, mas sim de criar um jogo que voc mesmo queira jogar. Isso pode parecer contraditrio, mas tente n?o se concentrar demais nos jogadores, porque...