A resposta foi morna, ent?o o processo foi reiniciado. Isso foi seguido por demiss?es, baixa moral e um ambiente de trabalho marcado pelo medo, comunica??o precria e excesso de horas extras.
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Funcionalidades iniciais. A mensagem da equipe de desenvolvimento: "Queramos criar um jogo de aventura cooperativo de ritmo acelerado, mas com um toque de estratgia surfe e esquiva..."