Quando usadas corretamente, as ferramentas de aprendizagem devem complementar o fluxo de trabalho de equipes ou indivduos criativos, em vez de substituir suas habilidades e processos.
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O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.