Neste jogo, nosso objetivo foi criar uma narrativa mais fcil de entender e focada nos personagens, sem deixar de lado o apelo que os f?s de jogos do estilo Souls tanto apreciam.
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Existe uma rela??o causal entre o inc?modo (sentir-se desconfortvel) e a postura criativa: "projetos que n?o v?o entediar as pessoas" a principal prioridade (reportagem da CNN).