Em jogos como *Baldur's Gate 2* e *Baldur's Gate 3*, escolher um caminho de personagem "maligno" ou moralmente complexo geralmente resulta em uma experincia distinta daquela de um heri altrusta.
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preciso prtica, e os "jogos de IA" idealizados por Kojima podem exigir paradigmas de intera??o e aprendizado completamente novos. Ele prev que, dentro dos prximos cinco a dez anos...