Nessa entrevista, Super Mario Bros. e a Nintendo estavam longe de ser as nicas grandes fontes de inspira??o mencionadas por Hideo Kojima.
野居2026-04-13 18:43:14
O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.