Os animadores de l organizar?o esses dados de captura de movimento e os importar?o para *Shadow Blade Zero*. Bob Wu afirmou: "Ns implementamos a captura de movimento..."
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不好玩,我每天打都没上瘾。
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A quantidade precisa ser muito maior. No entanto, Kane afirmou que encontrou muitas semelhan?as entre os objetivos de design desses dois tipos de projetos e, portanto, ainda queria oferecer ambos.