Em RPGs tradicionais de turnos, falhas devido a fatores de sorte (como ataques aleatrios de chefes ou padr?es de comportamento imprevisveis) s?o comuns.
续往事。2026-04-09 15:47:03
Concebido com a experincia dinamica buscada durante a era de Divinity: Original Sin 2 em mente, este novo projeto permite que a equipe se liberte das regras impostas por outros.