Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
Inserida no cenrio do jogo, ela n?o s demonstra a alegria da explora??o, como tambm carrega uma qualidade "rebelde", tornando-se um dos destaques do evento deste ano.