Encontrar um equilbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "srio e realista", mais fcil perder a essncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
Este um objeto que precisa ser publicamente condenado, monitorado coletivamente e moralmente julgado, o que implica que, se n?o houver resistncia, toda a indstria de jogos ir...