Devido discrepancia entre a velocidade com que os jogadores consomem contedo e a velocidade com que os desenvolvedores o criam, os servidores oficiais normalmente mantm uma certa frequncia de lan?amentos de contedo.
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O designer chefe, Prokop Jirsa, tambm observou que o sucesso da sequncia se deveu mais ao seu aprimoramento e finaliza??o geral.