Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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Yom Broche afirma categoricamente que o segredo do sucesso reside em "criar os jogos que voc quer jogar", chegando a propor uma abordagem aparentemente contraditria.