A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
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Desenvolvimento de jogos. Trs anos e meio depois, o desenvolvimento de jogos foi transferido para a Dambuster Studios, uma subsidiria da DeepSilver.