Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Capturar, disse Liang Qiwei. Por exemplo, a a??o de abrir uma porta parece simples, mas pode exigir diferentes dire??es, angulos e posi??es.