A progress?o do personagem , na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.
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O mesmo se aplica correspondncia entre estados de caminhada ou corrida e a??es como abrir portas. "Caminhar, correr e abrir portas parecem muito simples..."