Este projeto visa incentivar os jogadores a otimizar continuamente as configura??es e estratgias de suas unidades dentro do ciclo "tambores de guerra-ataque-defesa-recuo".
O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.