A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
Isso demonstra sua popularidade. Nos ltimos 30 dias, 91% das avalia??es dos usurios do Steam foram positivas, mantendo consistentemente uma classifica??o "Muito Bom".